Dead Space Wiki
37 сообщений(е/я)
Все участники
• 12/6/2016

Как переконвертировать звуковые файлы игры Dead Space 3 из формата .snu в mp3 или wav?

В общем нужна прога для вышеописанных манипуляций

0 9
  • Оценить
  • Ответить
1
• 4/8/2017

На данынй момент можно использовать для переконвертации ealayer3, но оригинальная версия не поддерживает .snu файлы из Dead Space 3. Но id-daemon сделал ealyer как-раз для этих файлов.

Вот архив в нём находятся все нужные инструменты для того чтобы достать все файлы из .viv архивов.

Чтобы переконвертировать .snu файлы в .mp3, надо закинуть libmpg123.dll, ealayer3.exe и ea.bat в одну папку, где находятся нужные тебе .snu файлы. Запусти ea.bat и готово, запуск идет через .bat, потому что требуется параметр -i 32, который изначально не входит в запуск исполнителя. ealayer3.exe поддерживает еще файлы формата .exa, но там надо поменять скрипт .bat-файла с .snu на .exa (я точно не помню стоит-ли там оставлять параметр -i 32)

Для желающих достать аудио файлы из Dead Space 3:

1. Запускайте Gibbed.Visceral.BigViewer.exe (что находится в Unpacker) и через него открываете bigfile0.viv (достаточно), распаковываете папку audiostreams (ее будет достаточно) Важно: В левом верхнем углу следует указать игру Dead Space 3, иначе распаковщик найдет кучу неизвестных файлов.

2. В папке audiostreams находятся файлы формата .snu и вы можете игр переконвертировать способом, что я писал до этого.

В архиве содержится файл ds3_sbk, этот файл достает из .sbk формата аудио-файлы формата .exa. Файлы такого формата находятся в .str файликах, их можно тоже разобрать через Gibbed.Visceral.StrUnpack. В них могут находится модели, текстуры, анимации, секлеты, аудио-файлы, но в audiostreams и так содержатся все  аудио-файлы игры.

1
• 4/8/2017

Благодарность и низкий поклон, ты сделал мой день!!! Просто слов не находидтся, я уже и не надеялся файлы достать, всё перелопачено и ничего не хотело работать. Одно только но: конвертация папками не работает, но это уже дело времени, вынуть все файлы .snu в одну папку и конвертнуть. Для будущих поколений: файлы MP3 выходят в качестве 48000 Гц и переменном битрейте VBR. Всех благ! =)

1
• 4/8/2017
От Clustera:
Одно только но: конвертация папками не работает, но это уже дело времени, вынуть все файлы .snu в одну папку и конвертнуть.


Черканул скрипт на переконвертирование всех файлов в папке, включая другие папки в ней. Вот скрипт для батника, только поменяй директорию и важно, чтобы в названий папок в пути не было пробелов. 

for /R D:\Ripping\Dead_Space\audiostreams\ %%G IN (*.snu) do ealayer3 -i 32 "%%G"


Самое выгодное - это доставать файлы уже с Dead Space 3. По сравнению с другими частями, там не каждый файл хочет быть преобразованным. Ну хотя бы я достал самый нужный мне аудио-файл stomp_sequence_01_helmet и на душе стало хорошо.

Кому интересно, то вот есть мой старый архив уже преобразованных диалогов русского диктора из Dead Space 1.

0
• 4/8/2017

Спасибо, но я уже конвертнул =) В поиске вписал расширение .snu, скопировал всё что нашлось в папку, сравнил с количеством файлов audiostreams и вуаля. Кстати, раньше почему-то было всего 362 файла, а сейчас чуть больше 3300-ти. Не знаешь как называется файл звука навигатора, который путь показывает? Не могу найти

1
• 4/8/2017

Поищи в папках с _bing_st и ниже (по сортировке по имени), там вроде как хранятся звуковые эффекты.

Я доставал файлы еще с Dead Space 2, есть что-то похожее на звук навигатора.

Пожалуй сброшу еще звуоквые эффекты из Dead Space 2 (звуки меню, криков/дыхание Айзека, звуки интерфейса в целом, звук удара предметов)

1
• 4/8/2017

На будущее для всех:

Я как понял в audiostreams находятся только звуковые дорожки в виде чистого диалога и музыки. Но я нашел где хранятся абсолютно все звуковые эффекты игры - в файле bigfile2.viv.

1. При помощи анпакера следует достать файл по пути global_assets/global_assets.str

2. Наш global_assets.str надо тоже распаковать. Распакуется он при помощи Gibbed.Visceral.StrUnpack, просто перенесите .str файл прямо на Gibbed.Visceral.StrUnpack.exe и он его распакует.

3. Рядом появится папка с распакованными файлами, откываем папку SBK. В архиве (что я давал вначале) был файл ds3_sbk.exe, просто перетащите 0015_global_assets.sbk на этот исполняемый файл. Снова распаковка.

4. Появятся файлы формата .exa, здесь можно использовать уже ealayer3, но надо поменять .bat на for /r %%a in (*.exa) do ealayer3 "%%a". Заметили, что опция -i 32 отсутствует?

5. Запускаем наш пакетный файл и он у нас преобзарует все.

0
• 4/8/2017

Похоже, но не то, буду искать дальше, спасибо Мазилка =)

0
• 5/13/2018
Где найти звуки интерфейса? Звуки меню, локатор Айзека и тому подобное...
0
• 5/15/2018
Почитай выше, второе мое сообщение снизу. Там есть архив со всеми звуковыми эффектами из Dead Space 2 (они абсолютно идентичны по звучанию с любыми частями серии). Поройся в архиве. Ниже global_assets_0700 уже начинают попадаться элементы интерфейса. Например, уже global_assets_0822.mp3 является звуковым файлом навигатора айзека.
Ответить...