Фэндом


  • В общем нужна прога для вышеописанных манипуляций

      Загрузка редактора
    • На данынй момент можно использовать для переконвертации ealayer3, но оригинальная версия не поддерживает .snu файлы из Dead Space 3. Но id-daemon сделал ealyer как-раз для этих файлов.

      Вот архив в нём находятся все нужные инструменты для того чтобы достать все файлы из .viv архивов.

      Чтобы переконвертировать .snu файлы в .mp3, надо закинуть libmpg123.dll, ealayer3.exe и ea.bat в одну папку, где находятся нужные тебе .snu файлы. Запусти ea.bat и готово, запуск идет через .bat, потому что требуется параметр -i 32, который изначально не входит в запуск исполнителя. ealayer3.exe поддерживает еще файлы формата .exa, но там надо поменять скрипт .bat-файла с .snu на .exa (я точно не помню стоит-ли там оставлять параметр -i 32)

      Для желающих достать аудио файлы из Dead Space 3:

      1. Запускайте Gibbed.Visceral.BigViewer.exe (что находится в Unpacker) и через него открываете bigfile0.viv (достаточно), распаковываете папку audiostreams (ее будет достаточно) Важно: В левом верхнем углу следует указать игру Dead Space 3, иначе распаковщик найдет кучу неизвестных файлов.

      2. В папке audiostreams находятся файлы формата .snu и вы можете игр переконвертировать способом, что я писал до этого.

      В архиве содержится файл ds3_sbk, этот файл достает из .sbk формата аудио-файлы формата .exa. Файлы такого формата находятся в .str файликах, их можно тоже разобрать через Gibbed.Visceral.StrUnpack. В них могут находится модели, текстуры, анимации, секлеты, аудио-файлы, но в audiostreams и так содержатся все  аудио-файлы игры.

        Загрузка редактора
    • Благодарность и низкий поклон, ты сделал мой день!!! Просто слов не находидтся, я уже и не надеялся файлы достать, всё перелопачено и ничего не хотело работать. Одно только но: конвертация папками не работает, но это уже дело времени, вынуть все файлы .snu в одну папку и конвертнуть. Для будущих поколений: файлы MP3 выходят в качестве 48000 Гц и переменном битрейте VBR. Всех благ! =)

        Загрузка редактора
    • От Clustera:
      Одно только но: конвертация папками не работает, но это уже дело времени, вынуть все файлы .snu в одну папку и конвертнуть.


      Черканул скрипт на переконвертирование всех файлов в папке, включая другие папки в ней. Вот скрипт для батника, только поменяй директорию и важно, чтобы в названий папок в пути не было пробелов. 

      for /R D:\Ripping\Dead_Space\audiostreams\ %%G IN (*.snu) do ealayer3 -i 32 "%%G"


      Самое выгодное - это доставать файлы уже с Dead Space 3. По сравнению с другими частями, там не каждый файл хочет быть преобразованным. Ну хотя бы я достал самый нужный мне аудио-файл stomp_sequence_01_helmet и на душе стало хорошо.

      Кому интересно, то вот есть мой старый архив уже преобразованных диалогов русского диктора из Dead Space 1.

        Загрузка редактора
    • Спасибо, но я уже конвертнул =) В поиске вписал расширение .snu, скопировал всё что нашлось в папку, сравнил с количеством файлов audiostreams и вуаля. Кстати, раньше почему-то было всего 362 файла, а сейчас чуть больше 3300-ти. Не знаешь как называется файл звука навигатора, который путь показывает? Не могу найти

        Загрузка редактора
    • Поищи в папках с _bing_st и ниже (по сортировке по имени), там вроде как хранятся звуковые эффекты.

      Я доставал файлы еще с Dead Space 2, есть что-то похожее на звук навигатора.

      Пожалуй сброшу еще звуоквые эффекты из Dead Space 2 (звуки меню, криков/дыхание Айзека, звуки интерфейса в целом, звук удара предметов)

        Загрузка редактора
    • На будущее для всех:

      Я как понял в audiostreams находятся только звуковые дорожки в виде чистого диалога и музыки. Но я нашел где хранятся абсолютно все звуковые эффекты игры - в файле bigfile2.viv.

      1. При помощи анпакера следует достать файл по пути global_assets/global_assets.str

      2. Наш global_assets.str надо тоже распаковать. Распакуется он при помощи Gibbed.Visceral.StrUnpack, просто перенесите .str файл прямо на Gibbed.Visceral.StrUnpack.exe и он его распакует.

      3. Рядом появится папка с распакованными файлами, откываем папку SBK. В архиве (что я давал вначале) был файл ds3_sbk.exe, просто перетащите 0015_global_assets.sbk на этот исполняемый файл. Снова распаковка.

      4. Появятся файлы формата .exa, здесь можно использовать уже ealayer3, но надо поменять .bat на for /r %%a in (*.exa) do ealayer3 "%%a". Заметили, что опция -i 32 отсутствует?

      5. Запускаем наш пакетный файл и он у нас преобзарует все.

        Загрузка редактора
    • Похоже, но не то, буду искать дальше, спасибо Мазилка =)

        Загрузка редактора
    • Clustera
      Clustera удалил этот ответ. Причина:
      ошибка
      16:27, апреля 8, 2017
      Этот ответ был удалён
    • Clustera
      Clustera удалил этот ответ. Причина:
      ошибся
      16:23, апреля 8, 2017
      Этот ответ был удалён
    • Участник Фэндома
        Загрузка редактора
Мне нравится это сообщение
Вам понравилось это сообщение!
Посмотреть кто добавил «Мне нравится»

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики