Dead Space Wiki
Регистрация
Advertisement
Dead Space Wiki
1333
страницы

Dead Space 2 (рус. "Мёртвый космос 2") — это научно-фантастическая компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица и survival horror, разработанная компанией Visceral Games и изданная корпорацией Electronic Arts в 2011 году.

Вторая часть основной серии повествует о продолжении приключений инженера Айзека Кларка. Ему вновь приходится погрузиться в гнетущую атмосферу эпидемии некроморфов, которая теперь разворачивается на космической станции Титан.

Сюжет

Спойлеры


Основной сюжет

DS2 - Глава 1 - 08

Франко Делайл находит Айзека Кларка в невменяемом состоянии в психиатрическом крыле больницы станции Титан. Прежде чем он успевает объяснить хоть что-то или снять путы, на него нападает заразитель. Несостоявшийся спаситель на глазах у Айзека превращается в монстра, и безоружному герою приходится со всех ног бежать от монстров, наводнивших лечебницу.

Вскоре с Айзеком связывается Даина Ле Гуин. Она представляется как напарница Франко и предлагает помощь. Айзек поначалу отказывается от поддержки, но начавшиеся галлюцинации с участием погибшей Николь заставляют его поверить Даине. Та рассказывает, что над Айзеком ставили опыты, и из-за контакта с Обелиском он постепенно сойдет с ума. Однако у неё есть лекарство, главное, чтобы Айзек успел к ней.

DS2 - Глава 1 - 27

По пути из больницы Айзек встречается с Ноланом Строссом — другим подопытным, который проявляет схожие симптомы безумия. Впрочем, их пути на долгое время расходятся. Найдя выход их больницы, Айзек становится свидетелем того, как некроморфы ввергают жилую станцию в хаос. По совету Даины он проходит через кварталы юнитологов, а затем и через саму Церковь юнитологии. Предложенный девушкой маршрут вызывает у Айзека подозрения, однако преследующий его по пятам штурмовик правительства не оставляет ему выбора, Церковь — единственная организация, неподконтрольная Земному Правительству, преследующему героя по пятам.

DS2 - Глава 5 - 25

Поднявшись наверх, Айзек попадает встречается с Даиной. Она сама оказывается высокопоставленным юнитологом и искала встречи с Айзеком, лишь чтобы тот помог культистам построить больше Обелисков, а лекарство было лишь приманкой. Однако Даине не удаётся претворить свой план до конца — штурмовик правительства обнаруживает юнитологов и расстреливает их. Айзеку чудом удаётся сбежать через вентиляционный люк. На свою беду, он оказывается в логове некроморфа мучителя. Айзеку удается стравить его со штурмовиком, преследующим его, и в ходе непродолжительного боя в космосе, его вновь отбрасывает в сторону жилых башен станции.

Лекарство от безумия оказалось обманом, и Айзек оказывается в растерянности, не зная, что делать дальше. С ним связывается выживший Стросс. Он рассказывает, что именно с их совместной помощью правительство построило новый Обелиск, который и вызвал новую эпидемию некроморфов. Однако Стросс и Кларк могут уничтожить Обелиск. Для этого нужно добраться до Правительственного сектора, где хранится артефакт, а единственная дорога туда лежит через транспортную сеть станции.

DS2 - Глава 6 - 14

По пути Айзек встречает ещё одну выжившую — пилота CEC Элли Лэнгфорд, однако, несмотря на окружающую опасность, она отказывается от его помощи. Разными путями Айзек, Элли, а также Стросс, которого в коридорах находит девушка, добираются до транспортного узла. Внезапно с Айзеком связывается сам директор станции Тайдман. Чтобы не допустить продвижения героя далее, он отключает систему жизнеобеспечения в комплексе. Элли предлагает Айзеку восстановить работу старого солнечного кластера.

Айзек поднимается на самую вершину станции, в старый солнечный кластер и калибрует солнечные панели, в то время как Элли выполняет настройку внизу. Вернувшись обратно в транспортный узел, Айзек подвергается массивной атаке некроморфов и вынужден отступить в комплекс CEC. Встретившись, наконец, с Элли и Строссом, Айзек узнает о служебной транспортной линии, с помощью которой можно добраться до Правительственного сектора. Стросс, в свою очередь, все больше уходит в себя, уже слабо реагируя на вопросы Айзека. Герой возвращает поезд на рельсы и трио вместе отправляется дальше.

По пути к Правительственном сектору Айзек обнаруживает пришвартованный USG «Ишимура». По словам Элли, корабль подвергся атаке террористов, но Айзек рассказывает ей правду о первой эпидемии некроморфов. Между тем, Тайдман перехватывает контроль над солнечным кластером и с его помощью разрушает участок подвесной дороги. Айзек решает с помощью мощных гравитационных захватов Ишимуры притянуть астероид, на котором стоит Правительственный сектор, чтобы вагонетка с Элли и Стросом успела пересечь разрыв.

Проход через отсеки корабля, с которым связано столько ужасов, дается Айзеку с трудом. Галлюцинации с Николь становятся всё более агрессивными, а сопротивление Айзека слабеет. Герой восстанавливает гравитационную центрифугу, а затем из мостика запускает гравизахваты корабля. Чтобы встретиться с остальными, он решает воспользоваться одной из спасательных капсул. В этот момент Стросс окончательно сходит с ума, набрасывается на Элли и протыкает ей глаз.

DS2 - Глава 11 - 05
DS2 - Глава 11 - 10

Айзек оказывается в шахтах под Правительственным сектором, неподалеку от станции транспортной сети. Вскоре он сталкивается со Строссом и после непродолжительного боя убивает его. Галлюцинации Айзека достигают пика — призрак Николь пытается задушить его, непрестанно спрашивая, что она для него: подруга, любовница, любовь всей жизни, или грызущее чувство вины. В последний момент Айзек признается в своем чувстве вины перед ней, в своей любви и что он не может отпустить её, ведь тогда у него ничего не останется. Призрак принимает человеческий облик — признание Айзека означает, что тот выполнил последний шаг на пути к Обелиску — принятие, — и теперь имеет шанс вступить с ним в контакт и покончить с ним.

Айзек воссоединяется с ослабевшей Элли. Та обнаружила оставленный шахтёрский бур, и с его помощью решает поникнуть в Правительственный сектор. Айзек восстанавливает работоспособность бура и отбивается от атак некроморфов, пока Элли управляет машиной. Девушка пробивает внешнюю обшивку комплекса, оставляя огромную брешь, через которую вот-вот должны пройти некроморфы. Внутри комплекса Айзек обнаруживает исправный челнок, на который тот сажает Элли, а сам остаётся, к крайнему неудовольствию девушки. Оставшись один, Айзек вскрывает защиту внешних врат Правительственного сектора и проникает внутрь.

За воротами его встречает элитный отряд Тайдмана, но Айзеку удаётся избежать огня и отключить питание сектора. Через пробитую буром дыру и обесточенные двери в Сектор проникает орда некроморфов, которая просто сметает защитников Тайдмана, оставляя за собой лишь искорёженные коридоры. Айзек проходит вслед за ордой по комплексу. При помощи Николь он приходит к местоположению Титанского Обелиска. Огромное скопление некроморфов приводит к тому, что Обелиск начинает Схождение. Для того, чтобы уничтожить артефакт, Айзек забирается в машину, с помощью которой из него вытащили коды построения Обелиска. Пройдя через ту же процедуру, он узнает, как разрушить Обелиск.

DS2 - Глава 15 - 15

Пробравшись через внутренние залы проекта, Айзек подбирается к Обелиску, где лично встречается с Тайдманом. Искалеченный управляющий станции Титан пытается из последних сил остановить Айзека, но терпит поражение и умирает от его рук.

DS2 - Глава 15 - 29
DS2 - Глава 15 - 59

Призрак Николь обнимает Айзека, но затем внезапно затягивает в его собственный разум. Обелиск раскрывает свой замысел: для завершения Схождения необходимо поглотить создателя, и герой начинает решающий бой с сущностью артефакта. Победив Обелиск у себя в голове, ослабевший Айзек оседает и готовится умереть, ведь в системах Правительственного сектора началась неконтролируемая реакция самоуничтожения. Но этому плану не суждено сбыться — Элли возвращается на челноке и спасает героя прямо из огня разрушающегося комплекса.

Дополнение Severed

Основная статья: Dead Space 2: Severed

Сюжетное дополнение Dead Space: Severed посвящено двум персонажам из Dead Space: ExtractionГейбу и Лексин Вэллер, которые в свое время пережили эпидемию на USG «Ишимура». После катастрофы на Эгиде VII они сблизились и завели семью, обосновавшись на станции Титан. Эпидемия застала их порознь: Гейба отправили в шахты Титана на ликвидацию в тот момент неизвестной угрозы, в то время как Лексина лежала на сохранении в больнице Титана будучи беременной.

Пережив первоначальный натиск некроморфов, Гейб связывается с Лексин, и говорит ей, что они вернулись, и просит жену немедленно эвакуироваться со станции. В это же время он получает приказ директора Тайдмана о ликвидации всех «ключевых субъектов». На выходе из шахт Гейб попадает под огонь со стороны своего командира, Виктора Бартлетта. Оказывается, Лексин входит в число ключевых субъектов, и Гейб, отпугнув Бартлетта, спешит к ней в больницу, чтобы спасти от правительственных агентов.

Прибыв в лечебницу, Гейб узнает, что Лексин скрылась в психиатрическом крыле. Бартлетт успевает добраться до неё первым, но затем таинственные мужчины в белом — Оракулы — перехватывают их, на время нейтрализовав военного. Гейб идет по следу Оракулов и настигает их уже в ангаре. Некроморфы застали агентов врасплох, и пока Гейб сражался с ними, Лексин успевает спрятаться в шаттле. Пока герой открывает ворота ангара, к нему подкрадывается Бартлетт со взведенной гранатой. Взрывом Гейбу отрывает ноги, и тому приходится на последнем издыхании открыть шлюз ангара, чтобы хотя бы Лексин смогла спастись.

Лексин улетает в неизвестном направлении и объявляется правительством в розыск. Ученые Правительства Земли находят тело Вэллера и отправляют на исследование.

Окончание спойлеров


Игровой процесс

В общих чертах игровой процесс Dead Space 2 не сильно отличается от первой части серии - большинство игровых механик были перенесены во вторую часть без значительных изменений.

Небольшие улучшения коснулись Кинезиса. Если в первой части он играл роль побочного инструмента, полезного в сборе предметов и необходимого для решения головоломок, то теперь Айзек может с его помощью метать во врагов подручные инструменты, что превращает Кинезис в практически полноценное оружие. Стазис стал чуть более отзывчивым, но его запасы были уменьшены по сравнению с первой частью (число зарядов можно увеличить при улучшении костюма).

Арсенал "оружия" инженера расширился очередными шахтерскими инструментами, используемыми не по назначению; впрочем среди новинок затесалась и снайперская винтовка. Деревья прокачки оружия были расширены, чему способствует увеличенное число силовых узлов, разбросанных по игре. В деревьях прокачки оружия был добавлен особый финальный узел СПЕЦ, который модифицирует некоторые свойства инструмента. У некоторых старых вариантов оружия были изменены альтернативные режимы.

Дизайн костюмов был изменен. Если в первой части ИКСы были по сути вариациями одной и той же униформы, то теперь каждый костюм отличается: от знакомого игрокам и самому Айзеку костюма Инженера до обтекаемого и футуристического Боевого костюма.

В зонах с невесомостью Айзек получил возможность полноценно летать при помощи небольших воздушных двигателей, встроенных в костюм. В целом, число эпизодов с невесомостью было увеличено.

DS2 - Глава 2 - 32

Айзек взламывает панель управления поездом

В игру были добавлены новые варианты головоломок, а также мини-игра, в которой Айзеку требуется взламывать различные устройства, чтобы пройти дальше. Это позволяет дополнительно подчеркнуть тот факт, что главный герой больше технический специалист, чем солдат.

В отличие от первой игры, между главами нет загрузочных вставок, переход между локациями осуществляется бесшовно.

Бестиарий некроморфов также был расширен несколькими новыми монстрами, представители уже знакомых разновидностей обзавелись новыми моделями и подвидами, что особенно хорошо видно на примере кромсателей. Некроморфы стали быстрее и умнее, чтобы соответствовать возросшей скорости и опыту самого Айзека.

Многопользовательский режим

Главным нововведением стал режим мультиплеера, выполненного в стиле асимметричного противостояния между двумя командами по четыре человека в каждой. Одна команда играет за службу безопасности станции Титан, другая - за некроморфов. Сражения разворачиваются на нескольких картах, где игроки-люди должны выполнить поставленные задачи: запустить спасательные капсулы, уничтожить важные устройства и т.д., - в то время как игроки-некроморфы должны им помешать. Одна сессия состоит из двух матчей, в которых команды меняются ролями.

Игроки-люди начинают матч с Плазменным резаком и Импульсной винтовкой, в но в дальнейшем могут улучшить свой арсенал. Среди людей нет особого разделения на игровые классы.

Игроки-некроморфы играют по выбору за одного из четырех видов монстров: скрытня, свору, блевуна (официально - Шарпей) и плевальщицу (официально - Нарвал). Помимо этого, их также сопровождают рядовые расчленители под управлением ИИ.

Главы

Разработка

Основная статья: Visceral Games

После грандиозного успеха первой части Dead Space студия-разработчик EA Redwood Shores в 2009 году была переименована в Visceral Games. Она объявила себя "жанровой" студией, став первой дочерней студией Electronic Arts с таким статусом, нацелившись на разработку игр определенного жанра, в их случае - экшенов от третьего лица в том же ключе, что и Dead Space.

Тем не менее, Глен Скофилд и Майкл Конрей, главные вдохновители Dead Space и руководители Redwood Shores, покинули новообразованную студию и основали свою - Sledgehammer Games - под покровительством Activision, в тот момент основного конкурента EA. В дальнейшем наиболее знаковым и передовым представителем студии стал исполнительный продюсер Стив Папутсис. Как и Скофилд, он был очень предан серии Dead Space и принимал очень деятельное участие в дальнейшей разработке и, особенно, распространении, но всё же был не столь же настойчив в продвижении своего видения игры перед издателем, что в итоге позволило Electronic Arts продавливать свои идеи чем дальше тем сильнее.

После Dead Space Visceral Games выпустила игру Dante's Inferno, однако она не снискала большой славы, и 7 октября 2009 года студия анонсировала разработку сиквела основной франшизы.

Игровой дизайн

Первоначальное обсуждение облика будущего сиквела представляло собой обширный анализ первой части игры. Главный гейм-дизайнер Dead Space 2, Райт Багвэлл, выделил, что первая Dead Space держит игрока в напряжении железной хваткой на протяжении всего приключения, что идет на пользу атмосфере ужаса, но постепенно изнуряет даже самых бесстрашных игроков, из-за чего они либо бросают игру, либо становятся невосприимчивы к новым пугалкам. Во-вторых, несмотря на общую выстроенную атмосферу, сами приемы запугивания, примененные на "Ишимуре", ограничены, причем ограничены не талантом сценаристов или дизайнеров, а самим сеттингом. Например, в условиях тесных коридоров сложно выстроить ужас открытых пространств. В условиях уже мертвого корабля невозможно выстроить социальный ужас, показать, как рушится привычная жизнь. Вдобавок, весь дизайн первой части игры уже настраивал игрока на хоррор, и опытный игрок был хоть немного, но подготовлен к дальнейшим событиям. Отдельно также стоит отметить, что в первой Dead Space было очень мало сюжетных катсцен, что связано в большей степени с неопытностью разработчиков игрового движка, который не позволял масштабные сцены.

В итоге, Багвэлл предложил реализовать парадигму "контрастов" (в некоторых источниках "rollercoaster" - рус. "американские горки"), реализуемый на на всех уровнях игры: повествовательном, визуальном, звуковом и т.д. Ужасы должны чередоваться с относительно спокойными событиями, чтобы давать игрокам возможность расслабиться, чтобы затем вновь их застать врасплох. Подобный подход, по мнению Багвэлла, должен завлечь более широкую аудиторию, которая пожелает поиграть в экшен-составляющую, а не чистый хоррор.

Сценарий

Если в первой части игры главный герой прибывает к основному месту действия уже после окончания активной фазы эпидемии, то в случае второй части сценаристы решили показать сначала самую кульминацию хаоса, который приносит Обелиск и связанные с ним чудовища. Первый подобный опыт уже был реализован в первых главах игры Dead Space: Extraction, и был высоко оценён.

Дейна: Тебе нужно отсекать конечности, Айзек, только так их можно убить.
Айзек: Спасибо, у меня большой опыт.
— Дейна — Айзеку по видеосвязи после получения резака[1]

В соответствии с идеей контрастов, в сюжете перемежаются моменты ужаса и спокойные эпизоды, в которых проскакивает мрачноватый юмор и даже некоторая самоирония.

Игра часто заигрывает с ожиданиями игрока, давая подсказки к будущей ловушке, но не менее часто оттягивая её "схлопывание", держа в напряжении (а иногда и вовсе обманывая ожидания). Особенно сильно это проявляется в 10 главе (посещение "Ишимуры"), которая особенно сильно давит на тех игроков, которые знают первую часть.

Арт-дизайн

В Dead Space 2 разработчики решили попробовать новые способы создания атмосферы ужаса, отличные от примененных в первой части игры, но также сохранив и старые приёмы. Благодаря развитию компьютерной графики и, в частности, самого движка игры, разработчики получили больше возможностей в манипуляции освещением, что заметно отличает вторую часть от первой, где встречается преимущественно стробоскопы или изменение цветовой палитры. Ещё одним проявлением идеи контрастов в светорежиссуре стало появление большого числа ярко освещенных помещений, которые, однако, больше похожи на комнаты допроса или кабинет стоматолога, и отнюдь не вызывают чувство безопасности.

Как и в случае предыдущей игры, но в большем масштабе, разработчики постарались показать самые разные локации, имеющие принципиально отличающуюся эстетику. Обширный торговый центр, выполненный с стиле классического киберпанка, и полутемные складские помещения; величественная церковь Юнитологии и грязные служебные коридоры системы сброса отходов; полузаброшенные шахты Титана и кристально чистый Правительственный сектор. Отдельно стоит отметить интерьер USG "Ишимура", который с одной стороны знаком тем, кто играл в первую часть, но в то же время специально видоизменен так, чтобы даже те, кто исходил её в прошлом вдоль и поперек, не чувствовали себя в знакомой обстановке.

Озвучка

Самым главным нововведением в игре стало смена образа Айзека с немого протагониста на полностью разговаривающего персонажа. По словам разработчиков, это решение вызвало горячие споры как внутри студии, так и в переговорах с издателем. Стоит, правда, отметить, что Айзек в первой части игры не является полностью аватаром игрока: в журнале задании он оставляет собственные заметки, в определенные моменты демонстрирует полноценные эмоции.

Актером озвучки стал Ганнер Райт. При добавлении персонажу голоса разработчики старались действовать в том же направлении, которое задала первая часть. Айзек не непобедимый герой боевика, он силен и имеет выдержку, но всё же очень напуган, его сложно сломить, но не невозможно. Помимо этого, герой не стесняется выражать свои эмоции самым доходчивым путем и на протяжении всей игры будет довольно часто ругаться.

Музыка

Основная статья: Dead Space 2 Original Videogame Score

Основным композитором Dead Space 2 вновь стал Джейсон Грейвс, написавший музыку к первой части игры. В этот раз он черпал вдохновение из произведений композиторов-авангардистов середины XX века, например, Кшиштофа ПендерецкогоПлач по жертвам Хиросимы»[2]). В Dead Space 2 гораздо лучше выделены отдельные лейтмотивы у главного героя, Обелиска и Николь; в случае Айзека это последовательность нот D-E-A-D (в латинской нотации).

Релиз

Игра была официально выпущена 25 января 2011 года и 28 января — в Европе. В России, отличие от первой части, игра была локализована только на уровне субтитров (существует неофициальная полноценная локализация от студии CGInfo).

Маркетинговая кампания

Перед выпуском игры была проведена масштабная маркетинговая кампания по завлечению новой аудитории. Сотрудники Visceral Games, в особенности Стив Папутсис самолично продвигали новую игру на самых разнообразных площадках. Помимо этого перед выходом игры было выпущено множество промороликов, которые освещали различные аспекты новой игры от графики до заговорившего главного героя.

Одной из наиболее примечательных акций был объявленный в Facebook конкурс под названием «Get Dismembered in Dead Space 2» («Будь расчленен в Dead Space 2»), в котором фанатам предлагалось любым доступным способом: в виде текстового описания, видеоролика, иллюстрации — расписать расправу Айзека над выбранным некроморфом (в результате победы в QTE). Победитель Дэниел Эммерсон, выбранный из десяти финалистов, был почетно введен в игру в виде персонажа, которого во второй главе на глазах у Айзека жестоко убивает Расчленитель. Его работа — «Мясная виолончель», демонстрирующая расправу главного героя над прыгуном — была также включена в игру[3].

В ходе рекламной кампании особо выделилась серия эпатажных роликов «Your Mom Hates Dead Space 2» («Твоя мама ненавидит Dead Space 2»), в которой женщинам старшего возраста давали посмотреть набор особенно жестоких сцен из игры, после чего снимали их реакцию, которая была предсказуемо резко отрицательной[4]. Однако в одном из роликов одна из женщин всё же отреагировала нестандартно; хотя ей не понравилось увиденное на экране, она осознаёт, что это всего лишь компьютерная игра, поэтому дала оценку «Умеренно не одобряю». Авторы кампании не преминули воспользоваться этим, назвав очередной ролик с реакцией «Your Mom Medium Disapprove Dead Space 2» («Твоя мама умеренно не одобряет Dead Space 2»)[5].

Отзывы

После релиза Dead Space 2 получила практически безраздельное и всеобщее признание. Критики высоко оценили старания разработчиков по балансировке хоррора и экшена, общий сюжет, образ главного героя, выстроенный антураж[6]. В плане эволюции серии критики проводили параллели к фильмам о Чужом: первая часть была камерным хоррором, в то время как вторая часть была более зрелищная, при этом сохраняя идеи предшественника.

Довольно прохладные отзывы коснулись мультиплеера, однако из-за его необязательности и общей отстраненности от основной игры, он в большинстве случаев не повлиял на итоговую оценку.

В итоге сайт-агрегатор Metacritic поставил игре от 87 из 100 баллов для версии ПК до 90 баллов для Xbox, обойдя своего предшественника[7].

Продолжение

Основная статья: Dead Space 3

В первые недели Dead Space 2 была продана тиражом в 2 млн экземпляров. Тем не менее, много позже EA опубликует информацию, что подобные продажи их не устроили[8].

Тем не менее, Electronic Arts дали добро Visceral Games на создание триквела, который был выпущен в феврале 2013 года. Он довольно сильно отличался от своих предшественников, практически отойдя от жанра хоррор. Из-за целого ряда непопулярных решений в разработке, сжатых сроков и связанных с этим проблем в сюжете, Dead Space 3 не сумела приблизиться к успеху своих предшественников, что в итоге поставило крест на франшизе.

Прочее

Спойлеры
Трейлеры
  • В трейлере Dead Space 2 была использована новая колыбельная в жутком исполнении — «Ring a Ring o' Roses», которая пришла на смену «Twinkle, Twinkle, Little Star».
Игра
  • По мере прохождения в главном меню игры начнут появляться осколки Красного Обелиска, чем дальше тем больше и крупнее. Когда игрок полностью пройдет в игру, эти осколки соединятся в целый Обелиск.
  • В оригинале станция Титан называется "The Sprawl" в честь одноименной трилогии книг Уильяма Гибсона ("Нейромант", "Граф Ноль", "Мона Лиза Овердрайв"). В разных вариантах "Sprawl" Гибсона (и Dead Space 2) переводится по-разному: "скопление", "улей", "муравейник".
  • В самой игре главы не имеют названий, только номера; сами названия давались только в дополнительных материалах к игре. К тому же Dead Space 2 - единственная игра серии, где первые буквы глав которой не несут какого-нибудь послания.
  • За исключением Франко, ни один из ключевых персонажей игры не погибает от некроморфов. Даина погибает от пуль штурмовика или декомпрессии, Стросс и Тайдман — от рук самого Айзека.
  • В первой части Айзек сначала получает стазис-модуль, а только потом — кинезис-модуль. В этой игре Айзек сначала получает кинезис-модуль.
  • Dead Space 2 стала первой игрой серии с онлайн мультиплеером.
    • Совместный мультиплеер был впервые представлен в Dead Space: Extraction.
  • В первой главе раскидано множество рентгеновских снимков черепа, стилизованных под логотип Visceral Games.
  • В зале над психиатрическим крылом в первой главе включено несколько экранов с фотографиями других участников проекта по строительству Обелиска. Исключая главных героев, это фотографии разработчиков интерфейса.
  • В приемном покое больницы, где Айзек вынужден некоторое время держать оборону от некроморфов, можно найти целый список пациентов, целиком состоящий из тезок известных писателей-фантастов.
  • Во третьей главе можно заметить магазинчик Timson Tools, названный в честь одного из главных программистов команды, Стива Тимсона.
  • В той же главе в торговом центре, одной из моделей в парикмахерской служит исполнительный продюсер Стив Папутсис.
  • На входе в вербовочный центр юнитологов в третьей главе Айзек может найти текстовую запись одного из руководителей по имени Перри Жибо, недовольному низкими сборами денег с паствы. Возможно, это едкая отсылка к исполнительному директору Electronic Arts Фрэнку Жибо, продвигавшему идею мультиплеера во всех играх компании, а в дальнейшем и микротранзакций с целью повышения доходности игр.
  • Как и в предыдущих играх, в Dead Space 2 разбросано множество плакатов с загадочной Peng, а также её статуэтка, спрятанная в Солнечном кластере.
  • В главе 5, если Айзек потерпит поражение в битве с Мучителем на обшивке штурмовика, тот разорвет героя на части, и на экране пролетит оторванная рука Айзека, повторяя постер первой части игры.
  • Один из рекламных плакатов посвящен компьютерной игре Skate 3000, продолжению франшизы EA, созданной в 2007 году. В игре Skate 3, вышедшей в 2010 году, можно с помощью чита добавить Айзека Кларка в виде игрового персонажа.
  • В главах 6 и 7 в Транспортном узле прямо над Элли висит плакат фильма «Kitty Kitty Bang Bang». В качестве главной героини на афише изображена Сонита Генри — модель и актриса озвучки самой Элли Лэнгфорд.
  • В той же главе в школе можно заметить плакат спектакля «Превращение» по одноименной повести Франца Кафки.
  • По всей станции раскиданы афиши фильма "The Clogger" (рус. "Засоритель") в честь неизвестного хулигана, который выводил из строя туалеты в офисе Visceral Games. Ещё одной отсылкой является текстовая запись в главе 10, посвященная неизвестному хулигану на станции Титан.
  • На протяжении всей игры Айзек может найти множество шлемов, похожих на шлемы скафандров из фильма "Космическая одиссея 2001 года".
  • В 7 главе на кресле для катапультирования из солнечного кластера можно заметить надпись "MC 90" — это был желаемый рейтинг игры на сайте Metacritic. Xbox-версии игры удалось достичь этого значения.
Окончание спойлеров


Галерея

Обложки

Промо

Официальные скриншоты

См. также Категория:Изображения DS 2
Концепт-арты

Видео

Примечания

Ссылки

Advertisement